建筑领域—建筑动画从---创作到---的模型制作,后期的电影剪辑手法,3d动画,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多.
规划领域—道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、医院、数字校园建设、学校等动画制作。
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前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,3d动画制作,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的---作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。---建筑多媒体提示造型可适当---、要---角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,3d动画设计,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
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运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在dos操作系统下的pc机上,3d studio软件处于垄断---。1994年,微软推出windows操作系统,并将工作站上的softimage移植到pc机上。1995年,win95出现,3ds出现了升级版本3ds max1.0。1998年,maya的出现可以说是3d发展史1上的又一个---。一个个新工具的出现,3d动画价格,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,从建筑装潢、影视广告片头、mtv、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,有---并动用广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈---,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许---学会用电脑,毕竟我们的是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
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