角色动画制作-角色动画-数字星尘动画

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    2020-9-16

马经理
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三维建模

建模,是动画师根据前期的造型设计,角色动画设计制作,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵1魂是---,角色动画团队,---是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱1纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如<侏罗纪公园>中的恐龙模型。

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三维动画与二维动画的优势

动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的

二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要计算机进行大量的计算,角色动画制作,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作。

三维动画:由于计算机可以自动生成动画,角色动画,所以制作透1视变化效果、光影变化、群组动画、云雾、毛发等有动画效果较大优势。如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。

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三维动画的未来前景

三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于---领域。直到70年代后期,随着pc机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空1前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

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