三维渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(line-scan如3dsmax内建的)、光线---方式(ray-tracing)以及辐射度渲染方式(radiosity如lightscape渲染软件)等,三维动画制作周期,其渲染依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有softimage公司的metalray和皮克斯公司的renderman(maya软件也支持renderman渲染输出)。通常输出为avi类的视频文件。
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场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
二维动画:由于二维手绘动画制作透1视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透1视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透1视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
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一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1 前期制作—是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
2片段制作— 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
3 后期合成—影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,终生成动画影视文件。
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