三维渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,3d动画设计制作,造型的终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(line-scan如3dsmax内建的)、光线---方式(ray-tracing)以及辐射度渲染方式(radiosity如lightscape渲染软件)等,其渲染依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有softimage公司的metalray和皮克斯公司的renderman(maya软件也支持renderman渲染输出)。通常输出为avi类的视频文件。
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动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工---细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、试映等。
如今的动画,3d动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用flash做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。
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现阶段在,3d技术在建筑领域得到了广泛的应用:早期的建筑动画因为3d技术上的---和---制作上的单一,3d动画制作公司,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3d技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从---创作到---的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
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